IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
4 апреля Эволюция, Игра носит экспериментальный формат
Джон Сильвер
сообщение 17.3.2009, 17:21
Сообщение #1


зам. командира по личному составу
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 2040
Регистрация: 9.1.2006
Из: Зеленоград, 16ый р-н
Пользователь №: 5





Игра носит эксперементальный формат.

Организаторы из ТПК "Гвардианс" проводят игру в Клубе "Актив". и приглашают присоединиться всех желающих.

Регистрация пока не работает, так как нет условий и цен


За сюжет взята основа игры SPORE. Эволюция. В сжатом и быстром виде. Перекинутая на пейнтбол. Участники игры начнут ее с простых бегунов без маркеров, масок и других пейнтбольных пречендалов. Будут выполнять задания, которые будут все сложнее. Приобретать за выполнения заданий - право на часть омуниции. Вначале каждый сам за себя. Потом обьединятся в группы. А под конец разделятся на две армии в крупном мясилове.

Команда "Guardians" превращается на эту игру в инструкторов и игротехов. Хочу заверить, что игротехи это тоже игроки, но обязанные выполнять требования организаторов, соблюдая сюжет игры и воплощая технические части процесса. То есть игроки на 60-70% - техники на остальные 40-30%. Кто хочет влится в ряды игротехов - пишим в личку.



Цитата("Джон Сильвер")
Эволюция.
Этап первый. "Даже не пейнтболист".
Цель игрока - определиться с выбором. Хочет он стать пейнтболистом или нет.

Стадия первая.
Игроки не поделены на группы. Каждый выполняет задание самостоятельно.
На площадке разбросаны мелкие предметы различного назначения. Задача игроков принасить на респы найденные предметы. Предметы имевшие явное пейнтбольное назначение сразу идут в зачет (и маркеруются красным скотчем), но таких предметов будет не много. В основном будут предметы не имеющие отношение к пейнтболу или имеющие косвенное отношение к нему. В этом случае нужно будет аргументировать и доказывать инструторам о его причастности к пейнтболу. Доказавший это получает зачет, но "половинный". Получивший не полный зачет будет большинство. Они маркеруются синим скотчем.
Все промаркерованые получают право - носить маску. Кто не промаркерован - идут договариваться с обладателями красных повязок, те могут обменять свою повязку на три синих (одну для себя, две для нуждающихся).
Время на все провсе - 35 пейнтбольных минут.

Стадия вторая.
На поле без масок вход запрещен.
Игроки должны пометить любых три мелких предмета (палка, обрывок картона от коробки, пустая пачка сигарет и т д) цветом своего скотча (красным или синим). Естественно синих предметов будет больше. И самим положить или спрятать на площадке свои промаркерованные предметы.
На площадке в произвольном количестве (точнее я еще не понял сколько должно быть оптимально) выходят игротехи с маркерами но без запасных туб - это, так называемые "крупные хищники". Их задача подстреливать играков, у которых бесконечные жизни (после попадания пораженный идет до респа, там затирается и может вновь идти в игру). У "крупных хищников" две жизни. Также игротехи могут перетаскивать промаркированые игроками предметы, но не больше пяти одним из игротехов.
После сигнала игроки выходят на площадку. Задача синих принести минимум один красный предмет и два синих. Задача красных принести минимум один красный предмет и девять синих. Игротехи им будут мешать - отстреливая. Синий игрок может перемаркероваться в красного, если принесет три красных предмета. Красный игрок, если принесет на респ один красный предмет и девять синих, получает право на маркер. В таком случае он становится "хищником". Его задача уничтожать "крупных хищников" и помогать остальным собирать предметы.
За девять синих предметов можно заправить маркер тубой с шарами (хищник, как и крупный хищник не берет с собой запасные шары). Синими карточками с хищником могут делится все игроки.
Время на все провсе - 60 пейнтбольных минут.


Цитата("Джон Сильвер")
Эволюция.
Этап второй. "Я пейнтболист".
Все игроки получают право на маркеры. Но те кто в предыдущем этапе не принес требуемый минимум предметов - не получают право на запасные шары, то есть выходят на поле только с теми шарами, что в фидере (на респе можно заряжаться).
На площадке зарание занимаются четыре дома. В двух домах сидят игротехи - "крупные хищники". В двух других - красные "хищники" и "не хищники" (по результатам предыдущей миссии). Важно, что бойцы засевшие в доме становятся игроками одной команды на всю дальнейшую игру. У красных и крупных хищников - две жизни. Они в домах защищают "образцы ДНК" - белые медицинские повязки, которые будут бонусом в следующей миссии. Задача синих с бесконечными жизнями - захватить "образцы ДНК". Задача игротехов (крупных хищников) - защитить ДНК, и задача максимум - обокрасть одно "племя" (дом) красных.
Задача красных - защитить "образцы ДНК", и задача максимум - обокрасть одно "племя" (дом) игротехов. Красть нужно тотем племяни. За удачно украденый и доставленный к себе в "племя" тотем противника, счастливчики на следующей миссии получают "легендарную личность".
"Легендарную личность" могут заработать и синие, если зачистят все четыре дома. Кому достанется "легендарная личность" в таком случае решает подстреливший последнего защитника, последнего "племяни".

Время на все провсе - 60 пейнтбольных минут.


Цитата("Джон Сильвер")
Эволюция.
Этап третий. "Мы пейнтбольная команда".
Синии распределяются равномерно по двум армиям красных. Которые маркеруются синим и красным скотчем. У всех есть право на дополнительный запас шаров. Респ работает с интервалом в десять минут. Задача уничтожить другие две армии ("племяни"). В игре три "племяни": красные, синии и игротехи. Игротехи маленькое "племя" но у него есть "легендарная личность" - бессмертный воин - аниматор. У красных и синих тоже могут быть "легендарные личности" (это инструктор на респе), если они смогли в предыдущей миссии украсть тотем у врага. "Легендарная личность" может быть выведена из игры, если украсть тотем его племяни, к которому он не имеет право подходить ближе чем на 20 метров.
На поле таже будут разбросаны крупные предметы, промаркерованные синим или красным скотчем - это "промышленный шпионаж". Игрокам запрещается трогать предметы своего цвета. За пренесенные на свой респ крупные предметы, проморкерованные таким же скотчем, как и "племя", бойцы получают бонусы (это либо право использовать "новый калибр", либо что-то сьестное или согревающее).

Время на все провсе - 40 пейнтбольных минут.


Цитата("Джон Сильвер")
Эволюция.
Этап четвертый. "Армия".
Игротехи распределяются по двум армиям. Синии и красные. У обоих армий есть по "легендарной личности". Дополнительные пиротехгические игровые средства распределяются согласно добытым бонусам. Задача - упереть тотем врага. У всех две жизни, исключения - не истраченные в предыдущих миссиях "образцы ДНК".
На последних пяти минутах игры открывается респ армии, которая пресенгует тотем противника.

Время на все провсе - 35 пейнтбольных минут.


Регламент:
Сбор с 09.00
Начало Игры в 11.00
Обед между вторым и третьем этапом.

Карта (позже)
Условия и цены (позже)
Регистрация (позже)



Присоединяйтесь!


--------------------
Пираты плохо знают граматику. Так что без придирок, а то...
"Некоторые боялись Пью, другие Билли Бонса, а меня боялся сам ФЛИНТ" цитата из фильма "Остров сокровищ"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Джон Сильвер
сообщение 22.3.2009, 16:41
Сообщение #2


зам. командира по личному составу
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 2040
Регистрация: 9.1.2006
Из: Зеленоград, 16ый р-н
Пользователь №: 5



Внимание!
Дата игры перенесена на неделю. На 11 апреля.


--------------------
Пираты плохо знают граматику. Так что без придирок, а то...
"Некоторые боялись Пью, другие Билли Бонса, а меня боялся сам ФЛИНТ" цитата из фильма "Остров сокровищ"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.11.2018, 8:24
Рейтинг@Mail.ru Интернет-магазин пейнтбольного оборудования PBGear.ru